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World of Anterra Mac : RPG en monde ouvert arrive sur macOS
World of Anterra apporte un gameplay RPG non linéaire sur Mac avec un dialogue innovant, un combat simplifié et un monde ouvert vivant.
World of Anterra est un RPG en monde ouvert ambitieux du studio indépendant 81monkeys qui promet aux utilisateurs Mac une expérience de jeu profondément interactive et non linéaire. Le jeu est en développement depuis plus de trois ans, l’équipe s’étant engagée à le sortir sur PC, Mac et consoles. Les joueurs Mac peuvent s’attendre à explorer un monde infiniment explorable rempli de lore riche, de combats dynamiques et d’un système de dialogue innovant qui rompt avec les conventions des RPG modernes.
Le studio derrière World of Anterra apporte plus de 25 ans d’expérience dans l’industrie et plus de 30 titres lancés, incluant des travaux sur Hearthstone, Outer Wilds, Bomberman Live et la trilogie Spyro the Dragon sur GBA. Cette expertise se reflète dans leur approche de création d’un jeu que seul un studio indépendant pourrait réaliser, libéré des contraintes des exigences traditionnelles des éditeurs.
Engagement multiplateforme et support Mac
81monkeys s’est explicitement engagé à sortir World of Anterra sur PC, Mac et consoles. Les contributeurs Kickstarter reçoivent une copie numérique du jeu et peuvent choisir leur plateforme préférée au lancement, garantissant aux utilisateurs Mac un accès complet à l’expérience complète dès le premier jour. Cette approche multiplateforme s’étend au développement du jeu, car World of Anterra a été conçu dès le départ pour les plateformes console et ordinateur.
La conception de l’interface du jeu exploite des objets fidèles au monde et des icônes intuitives plutôt que des menus UI et du texte traditionnels, ce qui le rend naturellement adapté aux commandes clavier/souris sur Mac et à la manette. Cette philosophie de conception unifiée signifie que les joueurs Mac ne recevront pas un portage compromis, mais plutôt une version soigneusement conçue pour fonctionner parfaitement sur la plateforme de leur choix.
Fonctionnalités de gameplay principales pour les joueurs Mac
World of Anterra offre aux joueurs Mac un monde diversifié et vivant rempli d’océans, de continents, de régions, de châteaux, de villes, de montagnes, de grottes et de donjons. Le monde est peuplé de vie allant des petits insectes aux créatures imposantes, avec des PNJ suivant des routines quotidiennes tout en répondant dynamiquement aux événements et aux actions du joueur. Le jeu est conçu pour une exploration libre à votre propre rythme, vous permettant de tracer votre propre chemin à travers Anterra.
L’histoire et les quêtes suivent des chemins non linéaires et divergents. Vous pouvez aller où vous voulez et parler à qui vous voulez, votre histoire se déroulant naturellement en fonction des chemins que vous choisissez de suivre. Cette philosophie de conception s’étend à chaque aspect du jeu, créant une expérience qui s’adapte à vos choix plutôt que de vous forcer sur des routes prédéterminées.
Système de dialogue innovant
World of Anterra introduit un système de dialogue conversationnel inspiré des RPG rétro comme Ultima mais modernisé pour les attentes contemporaines. Le système basé sur l’interrogation exige que les joueurs posent toujours des questions, offrant quatre avantages majeurs :
- Le dialogue reste succinct sans sacrifier le récit complexe
- Expérience de conversation complètement non linéaire où vous pouvez poser des questions dans n’importe quel ordre
- Tapez vos propres questions pour découvrir des secrets, résoudre des énigmes et découvrir des easter eggs
- Encourage la perception et la créativité pour découvrir de nouvelles informations sur le monde
Ce système permet des interactions authentiques avec chaque personnage du jeu en utilisant un minimum de texte, remplaçant les expériences de dialogue trop verbeuses et linéaires que l’on trouve dans de nombreux jeux modernes.
Système de combat simplifié
Le combat dans World of Anterra peut ressembler aux jeux de tactique typiques basés sur des groupes, mais l’exécution est notamment simplifiée. Le système basé sur une grille est assez simple pour traverser rapidement les scénarios de combat à faible risque avec un seul bouton comme un jeu d’action, tout en maintenant la profondeur et la stratégie nécessaires pour vaincre les adversaires difficiles et les boss.
Les joueurs peuvent déplacer leurs personnages vers des positions stratégiques avant d’attaquer plutôt que d’être enfermés dans des schémas de mouvement prédéterminés. Cette flexibilité se combine avec des systèmes d’interface et de retour engageants perfectionnés grâce à l’expérience de l’équipe dans de nombreux genres de jeux, y compris les jeux occasionnels et sociaux. Le résultat est un combat conçu pour rester amusant peu importe le nombre d’heures que vous y investissez.
Explorer le monde d’Anterra sur Mac
Le jeu dispose d’une carte du monde en temps réel qui ne s’arrête pas sauf si vous mettez le jeu en pause. Cela signifie que les ennemis peuvent vous traquer et que vous devrez peut-être courir et vous cacher pour survivre. Chaque étape sur la carte du monde représente un lieu unique qui peut être agrandi pour la collecte de ressources, la chasse, le combat et la poursuite d’objectifs. Bien que vous puissiez marcher entre les lieux sans utiliser la carte du monde, la taille considérable d’Anterra fait de la carte un outil de voyage important.
Génération dynamique du monde
Les expériences individuelles à travers Anterra mélangent des lieux fabriqués à la main avec une génération procédurale. Des caractéristiques comme les grottes d’ermites et les camps de bandits peuvent être placées dynamiquement pour s’adapter à votre aventure tout en s’intégrant parfaitement dans des environnements générés de manière procédurale. Toutes les zones sont ensemencées sur votre carte, rendant votre voyage à travers Anterra unique à votre partie. Le mélange transparent signifie que vous ne distinguerez pas entre les lieux générés et fabriqués à la main.
Le système d’événements dynamiques engendre des histoires secondaires émergentes et ramifiées. Les membres du groupe peuvent repérer des zones d’intérêt et traquer des créatures depuis la carte du monde. Vous pouvez trouver des caches de butin et des objets spéciaux en utilisant des cartes au trésor dessinées à la main, remplir votre bestiaire pour obtenir des avantages de combat contre différents ennemis, chasser les fées cachées et découvrir des mystères en utilisant votre propre perception et intuition. Vous pouvez également naviguer sur les mers.
Fonctionnalités techniques et performances
World of Anterra fonctionne sur un pipeline de rendu personnalisé conçu spécifiquement pour les besoins du jeu. Les fonctionnalités techniques incluent :
- Pipeline de rendu personnalisé optimisé pour ordinateur et console
- Système de dialogue intelligent basé sur des nœuds donnant aux PNJ un dialogue unique et des pools de dialogue partagés pour les connaissances locales, régionales et mondiales
- Routines et systèmes d’IA des PNJ
- Systèmes de superposition d’actifs permettant une personnalisation étendue des personnages
Éclairage et ombres dynamiques
Le jeu présente une distribution et une distorsion naturelles des ombres, avec des ombres interagissant avec les surfaces comme si elles étaient des objets 3D dans l’espace 3D. Plusieurs sources de lumière projettent simultanément leurs propres ombres, y compris le soleil, la lune, les bougies vacillantes, les torches dans votre main et même les flèches enflammées traversant le ciel nocturne.
Vous pouvez déterminer l’heure de la journée en observant les ombres, et les angles d’ombre changent en fonction de votre emplacement dans le monde. Le cycle jour-nuit affecte non seulement l’éclairage mais aussi le gameplay, car l’obscurité offre à la fois des opportunités et des dangers pour les joueurs Mac explorant Anterra.
Personnalisation des personnages et conception visuelle
World of Anterra offre une personnalisation étendue des personnages avec des animations fabriquées à la main. Les joueurs Mac peuvent choisir parmi une gamme de tons de peau et profiter de nombreuses coiffures et pilosités faciales animées dynamiquement. Les objets peuvent être superposés dans presque n’importe quelle combinaison sans ségrégation de genre des objets.
Les sous-types d’armes équipées sont visuellement distincts, montrant la différence entre une Épée de fer et une Épée de flamme. Le mouvement du personnage change la façon dont les objets équipés sont animés, distinguant la course de la marche. Les armes ont des états rangés (gainés) et brandis. Vous pouvez modifier considérablement l’apparence de n’importe quel membre du groupe. La personnalisation s’étend même aux potions d’invisibilité — vous pourriez disparaître, mais vous devrez retirer vos vêtements pour vraiment disparaître.
Activités et systèmes de gameplay
Le jeu intègre les activités directement dans les mécaniques de gameplay de base et l’interface utilisateur. La cuisine peut être aussi simple que de faire glisser de la viande sur un feu ou aussi complexe que de combiner des ingrédients dans une poêle. Le pillage physique vous permet de chercher des trésors dans chaque conteneur que vous trouvez, capturant mieux que toute autre mécanique la philosophie de conception.
Les activités disponibles dans le jeu final incluent :
| Activité | Description |
|---|---|
| Pêche | Attrapez diverses espèces de poissons |
| Chasse | Traquez et chassez les animaux |
| Collecte de ressources | Collectez des matériaux dans l’environnement |
| Cuisine | Préparez des repas en utilisant des ingrédients collectés |
| Artisanat | Créez des objets et de l’équipement |
| Construction | Construisez des structures |
| Chasse au trésor | Suivez des cartes dessinées à la main vers le butin caché |
| Chasse aux fées | Recherchez les fées cachées |
| Travail de détective | Résolvez des mystères en utilisant la perception |
Lore et construction du monde
Chaque région d’Anterra a une culture, une histoire et des croyances distinctes guidées par un principe fondamental. Ces principes représentent des principes pour surmonter les défis humains inhérents plutôt que de simples vertus. Le monde comporte deux religions principales : l’Anthéisme, une spiritualité ancrée et axée sur la nature croyant que toutes les choses sont connectées avec des divinités vivant dans le monde naturel, et une religion plus récente qui a gagné en importance.
La magie à Anterra se compose de quatre disciplines majeures correspondant aux vibrations cosmiques naturelles : Puissance, Croissance, Affinité et Flux. Chaque vibration se concentre dans une région spécifique, permettant aux populations locales d’accéder à des pouvoirs uniques. Le mélange de réactifs magiques de différentes régions pour combiner les vibrations est maintenant strictement interdit après que des mages puissants ont été bannis pour avoir perturbé l’équilibre naturel.
Le monde comprend six principales populations humaines, chacune avec des cultures et des traits distincts, plus des races anciennes comme les redoutables Gorians qui ont autrefois dominé le monde, les mystérieuses Fées dont on dit qu’elles existent, et les Dragons vus seulement comme des os géants ces dernières générations.
Multijoueur et fonctionnalités communautaires
World of Anterra inclut des systèmes coopératifs multijoueurs conçus pour fonctionner parfaitement avec les mécaniques solo principales. Les joueurs peuvent entrer et sortir des mondes des autres, partir à l’aventure ensemble ou séparément, et échanger des biens. Des événements mondiaux spéciaux liés au récit du jeu se déclenchent lorsque quelqu’un ouvre une faille vers un autre monde, avec leurs propres systèmes de progression et récompenses déblocables.
Le studio souligne que le multijoueur doit reposer sur les épaules d’une excellente expérience solo. Le gameplay solo brillera avant que les fonctionnalités multijoueurs ne soient pleinement intégrées, garantissant aux joueurs Mac une expérience complète quelle que soit la façon dont ils choisissent de jouer.
Support linguistique et accessibilité
World of Anterra recevra des traductions professionnelles avant le lancement. Le jeu précédent du studio est sorti en 10 langues, et ils prévoient de publier des outils pour les traductions communautaires également. Cet engagement garantit que les joueurs Mac du monde entier peuvent découvrir le jeu dans leur langue préférée.
La conception de l’interface se concentre sur l’accessibilité, utilisant le moins d’interface utilisateur et de mots possible. Au lieu de menus et de listes, le jeu exploite des objets fidèles au monde et des icônes intuitives pour créer une expérience utilisateur merveilleuse. Le HUD permet un accès facile à toutes les actions et interfaces tout en gardant le monde propre d’éléments d’interface intrusifs.
Calendrier de développement et financement
81monkeys prépare le monde, le récit et les mécaniques de jeu depuis plus de trois ans. Le studio a travaillé sur trois autres projets, y compris des travaux à façon, pendant cette période. Le développement complet de World of Anterra est en cours depuis plus de 12 mois depuis la campagne Kickstarter.
L’équipe préfère les objectifs extensibles qui ne débloquent pas de contenu en jeu. World of Anterra sera lancé avec toutes les fonctionnalités prévues, les retours des contributeurs étant la seule chose influençant le jeu final. Cette approche garantit que les utilisateurs Mac reçoivent l’expérience complète prévue sans barrières artificielles de fonctionnalités.
Foire aux questions
World of Anterra fonctionnera-t-il nativement sur Mac ?
Oui, 81monkeys s’est engagé à sortir World of Anterra sur PC, Mac et consoles. Le jeu a été développé dès le départ pour les plateformes ordinateur et console, et les contributeurs Kickstarter peuvent choisir leur plateforme préférée au lancement.
Quelles sont les configurations requises pour World of Anterra sur Mac ?
Les configurations système spécifiques n’ont pas encore été annoncées. Le jeu utilise un pipeline de rendu personnalisé et présente un éclairage dynamique, des ombres et des effets environnementaux conçus pour utiliser efficacement la puissance de traitement disponible.
La version Mac inclut-elle toutes les fonctionnalités du jeu ?
Oui, la version Mac inclura l’expérience complète de World of Anterra sans limitations spécifiques à la plateforme. Toutes les fonctionnalités, y compris le système de dialogue basé sur l’interrogation, le combat simplifié, la personnalisation des personnages et le mode coopératif multijoueur, seront disponibles pour les joueurs Mac.
Quand World of Anterra sortira-t-il sur Mac ?
La date de sortie spécifique n’a pas été annoncée. Le jeu est en développement complet depuis plus de 12 mois après plus de trois ans de préparation. Les contributeurs Kickstarter recevront un accès anticipé à une démo alpha pour PC, avec la sortie complète arrivant sur toutes les plateformes, y compris Mac, lorsque le développement sera terminé.
Les joueurs Mac peuvent-ils jouer en multijoueur avec les joueurs PC et console ?
Bien que le mode coopératif multijoueur soit une fonctionnalité prévue permettant aux joueurs d’entrer et de sortir des mondes des autres, des détails spécifiques sur le multijoueur multiplateforme n’ont pas été confirmés. Les systèmes multijoueurs sont conçus pour fonctionner parfaitement avec les mécaniques solo principales.
Le jeu prendra-t-il en charge les fonctionnalités spécifiques à Mac comme l’API graphique Metal ?
Les détails de mise en œuvre technique n’ont pas été divulgués publiquement. Le jeu fonctionne sur un pipeline de rendu personnalisé conçu pour la compatibilité multiplateforme sur les systèmes ordinateur et console.