World of Anterra

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Découvrez World of Anterra, un RPG monde ouvert non linéaire avec combat en groupe, système de dialogue par enquête et systèmes de monde vivant.

World of Anterra est un RPG monde ouvert hautement interactif et non linéaire développé par 81monkeys qui s’inspire à la fois de jeux modernes et classiques. Pour les joueurs recherchant des jeux similaires à World of Anterra, comprendre les fonctionnalités uniques de ce titre aide à identifier ce qui le rend distinctif dans le paysage des RPG.

Le jeu combine un monde ouvert explorable à l’infini avec des systèmes de progression profonds, un combat rapide et une riche tradition, le tout enveloppé dans une interface rationalisée conçue de zéro par un studio indépendant. 81monkeys a passé plus de trois ans à préparer le monde, le récit et les mécaniques de jeu avant d’entrer en développement complet, réunissant des vétérans de l’industrie avec une expérience s’étendant sur plus de 25 ans et plus de 30 titres lancés, dont Hearthstone, Outer Wilds, Bomberman Live et la trilogie Spyro the Dragon GBA.

Exploration du Monde Ouvert et Systèmes Vivants

World of Anterra propose un vaste monde rempli d’océans, de continents, de régions, de châteaux, de villes, de montagnes, de grottes et de donjons. Le monde du jeu fonctionne en temps réel et ne s’arrête que si vous mettez en pause, ce qui signifie que les ennemis vous traqueront et vous devrez peut-être courir et vous cacher pour survivre.

Le système de carte du monde permet d’explorer chaque pas comme un emplacement unique. Les joueurs peuvent zoomer sur n’importe quel point de la carte pour collecter des ressources, chasser, combattre et poursuivre des objectifs. Bien que le monde soit essentiel pour voyager à travers l’immense univers du jeu, vous pouvez marcher entre les emplacements au lieu de vous fier uniquement au voyage rapide.

Les PNJ suivent des routines quotidiennes tout en répondant dynamiquement aux événements du monde et aux actions des joueurs. Le jeu mélange des emplacements faits à la main avec de la génération procédurale, créant des expériences uniques où des grottes d’ermites et des camps de bandits sont placés dynamiquement pour s’adapter à chaque aventure. Toutes les zones sont générées sur votre carte, rendant chaque voyage à travers Anterra unique à votre partie tout en maintenant une intégration transparente entre le contenu généré et fait à la main.

Le monde comprend des systèmes d’événements dynamiques qui génèrent des histoires secondaires émergentes et ramifiées. Les membres du groupe peuvent repérer des zones d’intérêt et suivre des créatures depuis le monde. Les joueurs peuvent trouver des caches de butin et des objets spéciaux en utilisant des cartes au trésor dessinées à la main, remplir un bestiaire pour obtenir des avantages de combat contre différents ennemis, chasser des fées cachées et découvrir des mystères en utilisant la perception et l’intuition.

Système de Dialogue Basé sur l’Enquête

World of Anterra implémente un système de dialogue conversationnel unique inspiré des RPG rétro comme Ultima mais modernisé pour les attentes contemporaines. Le système basé sur l’enquête oblige les joueurs à toujours poser des questions, créant une expérience de conversation non linéaire.

Cette approche offre plusieurs avantages. Le dialogue reste succinct sans sacrifier la profondeur narrative. Les joueurs peuvent poser des questions dans n’importe quel ordre et même taper leurs propres questions, ouvrant des opportunités de gameplay pour répondre à des énigmes, résoudre des mystères et découvrir des secrets. Le système encourage les joueurs à utiliser la perception et la créativité pour découvrir de nouvelles informations sur le monde.

Le jeu raconte une histoire épique avec des rebondissements inspirés par des événements actuels et historiques, la science et la philosophie. Plutôt que de présenter des murs de texte, les joueurs découvrent l’histoire et le récit à travers des conversations, des expériences et des découvertes. Le récit se dévoile naturellement en fonction des chemins choisis.

Combat en Groupe et Progression

Le combat propose des tactiques rationalisées basées sur une grille qui peuvent être aussi simples que d’utiliser un seul bouton pour traverser des scénarios à faible risque ou aussi stratégiques que de positionner des personnages pour des adversaires difficiles et des boss. Les joueurs peuvent déplacer les personnages vers des positions plus stratégiques avant d’attaquer, ajoutant une couche de flexibilité tactique au système.

Le jeu comprend plusieurs systèmes de progression et de découverte :

  • Systèmes d’événements dynamiques générant des histoires secondaires ramifiées
  • Complétion du bestiaire accordant des avantages de combat contre des ennemis spécifiques
  • Chasse aux cartes au trésor pour des objets spéciaux
  • Résolution de mystères utilisant la perception du joueur
  • Navigation maritime et exploration

Le système de combat exploite l’expérience de 81monkeys à travers plusieurs genres de jeux, y compris les jeux casual et sociaux, pour créer une expérience conçue pour rester amusante quel que soit le nombre d’heures investies, avec une interface rationalisée et des retours engageants.

Construction du Monde et Structure de la Tradition

Chaque région d’Anterra suit sa propre culture, histoire et croyances distinctes guidées par un principe fondamental. Ces principes représentent des principes pour surmonter les défis humains et orientent les professions locales à travers le pays.

Le monde présente deux religions principales. L’Anthéisme sert de système de croyances plus ancien, axé sur la nature, où toutes les choses sont connectées à travers des divinités vivant dans le monde naturel. Le système de magie se compose de quatre disciplines majeures correspondant aux vibrations naturelles du cosmos : Pouvoir, Croissance, Affinité et Flux. Chaque vibration se concentre dans une région spécifique, donnant aux populations locales accès à des pouvoirs uniques. Le mélange de ces vibrations est strictement interdit après que de puissants mages ont été bannis pour avoir perturbé l’équilibre naturel du monde.

Le monde comprend six principales populations humaines, chacune avec des cultures et des traits distincts, plus des races anciennes incluant les Goriens (une ancienne race redoutable qui régnait autrefois), les Fées (mystérieuses et secrètes) et les Dragons (invisibles depuis des générations sauf pour leurs os géants).

Conception de l’Interface et Fonctionnalités Techniques

World of Anterra donne la priorité à la conception de l’interface avec un minimum d’éléments d’interface utilisateur traditionnels. Le système utilise des objets fidèles au monde et des icônes intuitives plutôt que des menus et des listes. La gestion des objets permet aux joueurs de déplacer, équiper, échanger et déposer des objets dans l’environnement sans ouvrir de menus.

Le HUD fournit un accès facile à toutes les actions tout en gardant le monde propre de l’encombrement de l’interface. Le jeu a été développé de zéro pour les plateformes console et de bureau.

La personnalisation des personnages comprend :

  • Gamme de tons de peau
  • Coiffures et poils faciaux animés dynamiquement
  • Combinaisons de superposition d’objets presque illimitées
  • Aucune ségrégation de genre des objets
  • Sous-types d’armes visuellement distincts
  • Changements d’animation basés sur le mouvement pour les objets équipés
  • États d’armes rangées et brandies
  • Personnalisation de l’apparence pour tous les membres du groupe

Les fonctionnalités techniques incluent un éclairage dynamique avec distribution et distorsion naturelles des ombres. Plusieurs sources de lumière projettent des ombres simultanées, y compris le soleil, la lune, les bougies, les torches et même les flèches enflammées la nuit. Les angles d’ombre changent en fonction de l’heure de la journée et de l’emplacement dans le monde.

Les effets environnementaux incluent des systèmes météorologiques, des sorts magiques, de petits animaux et insectes, des vagues et des effets d’eau, et des surfaces réfléchissantes. Le jeu utilise un pipeline de rendu personnalisé, des outils de construction du monde, un système de dialogue intelligent basé sur des nœuds, des routines et IA de PNJ, et des systèmes de superposition d’assets.

Activités et Multijoueur

Le jeu comprend plusieurs activités intégrées dans les mécaniques de gameplay de base :

  • Pêche
  • Chasse
  • Collecte de ressources
  • Cuisine (de la simple viande sur le feu aux combinaisons d’ingrédients complexes)
  • Artisanat
  • Construction
  • Chasse aux cartes au trésor
  • Chasses aux fées
  • Travail de détective

Le pillage physique permet aux joueurs de chercher des objets dans chaque conteneur. Le système coopératif multijoueur est conçu pour permettre aux joueurs d’entrer et de sortir des mondes des autres, d’aventurer ensemble ou séparément, et d’échanger des biens. Des événements mondiaux spéciaux liés au récit se déclenchent lorsque quelqu’un ouvre une faille vers un autre monde, présentant des systèmes de progression et des récompenses débloquables.

Développement et Support des Plateformes

81monkeys est en développement complet de World of Anterra depuis plus de 12 mois après trois ans de préparation. L’équipe comprend des vétérans de l’industrie et des développeurs indépendants avec une expérience collective couvrant plusieurs plateformes et genres.

Le jeu sera lancé sur PC, Mac et consoles avec une traduction professionnelle en plusieurs langues, suivant la précédente sortie du studio en 10 langues. Des outils de traduction communautaire seront également disponibles.

FAQ

Quel type de jeu est World of Anterra ? World of Anterra est un RPG monde ouvert non linéaire proposant un combat en groupe, un système de dialogue basé sur l’enquête et un monde vivant avec des PNJ et des événements dynamiques.

Sur quelles plateformes World of Anterra sera-t-il disponible ? Le jeu est développé de zéro pour PC, Mac et consoles.

Comment fonctionne le système de dialogue ? Le jeu utilise un système basé sur l’enquête où les joueurs posent des questions plutôt que de sélectionner parmi des réponses prédéfinies. Les joueurs peuvent taper leurs propres questions et les poser dans n’importe quel ordre.

Qu’est-ce qui rend le combat unique ? Le combat rationalisé basé sur une grille peut être aussi simple que des actions à un seul bouton pour des rencontres à faible risque ou aussi stratégique que le positionnement tactique pour des boss difficiles, avec la possibilité de déplacer les personnages vers de meilleures positions avant d’attaquer.

Comment fonctionne la génération procédurale dans World of Anterra ? Le jeu mélange des emplacements faits à la main avec de la génération procédurale, plaçant dynamiquement des éléments comme des grottes d’ermites et des camps de bandits tout en générant des zones pour créer des voyages uniques pour chaque joueur.

Qui développe World of Anterra ? 81monkeys, un studio indépendant avec des membres d’équipe qui ont travaillé sur des titres incluant Hearthstone, Outer Wilds, Bomberman Live et la trilogie Spyro the Dragon GBA, développe le jeu.